作家:Paranoia首发“游念念考”公众号白丝 做爱
如何完成一个独游技俩的立项,好像不错这么念念考:
想作念什么?怎么整理我方的点子?怎么笃定我方的观念想象可行?怎么进一步推导可行性?评估智商和资本,怎么作念好技俩的狡计和买卖化预期?怎么让技俩能够落地下来?
我会以“烟花”作为命题,来讲讲怎么从“烟花”这个观念拓展为能酿成能落地的可行性观念。
一、 灵魂疑问:我有一个绝妙的游戏点子?
东说念主总会容易有一种错觉:我有一个绝妙的游戏点子,只须作念出来信服火。
那问题来了:
这真的能行吗?怎么才算绝妙的点子呢?
谜底很精真金不怕火:
别YY,去外部考证。
之前有群友问“烟花”怎么作念成并立游戏,此次就以烟花当例子来进行推导。
最初,在动脑前,最佳是先到互联网考证一下我方“绝妙的游戏点子”是不是照旧有东说念主想出来了,甚而作念过了?
先花时刻搜一下能很灵验的幸免类似造轮子。
底下是一个敷衍少量的进程。
先到b站搜一下:
归并个博主,有两个千万播放的视频,还有不少通常游戏的视频。而其他百万到几十万的视频齐相配多。
敷衍点进高播放量视频,摘记一些特征剖析的指摘(算是给立项找一些依据),这些玩家的指摘会看出来一些东西:
玩家和视频互动的原因,比如摘记迤逦词过节、时刻、许诺、好意思好的回忆。
然后也不错看出来“烟花”这个模因母体(本年新造的词,以后有缘再详备讲明)在游戏上的需求其实并莫得得到充分得志。
接下来咱们去steam望望,罗致fireworks作为迤逦词:
steam诚然有不少烟花模拟器的游戏,但大部分进展一般,相对进展好的便是上头贴的up主玩的那款,不错络续在steam指摘区商酌一下,挑一些特征指摘:
这个指摘很有代表性,援用一下原文(要点标粗了):
【游戏评价】
我认为是现在为止最佳的烟花游戏,莫得之一。
【自我先容】
游戏刊行时刻是2020年12月18日,我购买时刻是2020年12月25日,说是这个游戏的元老玩家不为过吧?每年春节时期我齐会玩,现在游戏时长287小时。
【作家先容】
Laumania,是这个游戏的作家,他是一位 C# .NET, ASP.NET MVC, Web API, Azure, Azure DevOps软件开发者,有我方的全职使命,有一个幸福的家庭、太太和2个孩子,还有一条可人的小狗。
作家是一个相配慈祥大佬,他颠倒爱喝咖啡,有任何问题齐会耐心讲演和惩处,也很可爱中国玩家何况相配但愿中国玩家们能够提供游戏以及烟花方面多样的建议和意见。
ps:有一张网格舆图便是我冷落的建议。若是你想给他建议,不错发送Laumania@gmail.com的谷歌邮箱,不外说话欠亨几许是个问题。
【游戏简介】
这是一个烟花模拟沙盒类的游戏,游戏有简直的物理引擎,在游戏中,你不错莫得任何铁心的放弃烟花,并燃放烟花,玩赏由我方亲手嘱咐的人烟饰演。
你也不错纵脱的引爆多样爆炸物以及炸毁一些建筑,下载创意工坊中多样意念念的模组。
【对于工坊】
游戏中有内置的烟花种类,这齐是作家我方躬行制作的;
游戏有我方的创意工坊,齐是社区玩家忘我孝顺的烟花mod,若是你想获取更多的mod,需要用加快器加快twitch或者steam商店等节点,材干打创始意工坊,下载工坊中的烟花mod,来丰富你的人烟库!
你也不错把下载后到腹地mod文献保存,他的文献旅途在C盘Fireworks Mania文献夹中,尝试在C盘搜索这个文献夹,其中Fireworks Mania/Mod.io/mods的文献是创意工坊下载的模组文献旅途,???索.mod结果的文献,找到并复制到Fireworks Mania/mods便是腹地mod文献,下次不需要用加快器就不错加载mod。若是不需要mod,把mod文献移除(删除)即可。
有许多优秀的mod制作家在社区中忘我的孝顺烟花mod,也有许多早期mod制作家,由于是莫得Unity-3D西宾生手制作的,因此他的成果不是颠倒简直,要给与意会。
现在好像还莫得国区玩家发布国产烟花mod。若是你对mod感酷好何况有Unity-3D软件基础,但愿不错发布mod或者教程视频,为国东说念主烟花mod保驾护航。
在创意工坊中还有一些有用的补助mod,比如舆图、编削烟花心机、笼罩引线、定时器、飞行阵势等,现在有些功能还莫得内置,需要下载去工坊下载他们。
【友情教唆】
不要一次燃烧过多的烟花,否则会很卡。
不要下载过多的mod,否则加载时刻会很长。
也不要放弃过多的烟花,会缩短FPS。
现在游戏中汉化来自机翻,是以会出现翻译无理和不尺度的情况,但不影响游戏。(我想无意刻的话,把无理的翻译整理后发给laumania)
游戏还有许多不及,但愿世界给与维持以及提供建议和匡助。
游戏在节日历间会打折,价钱嘛,因东说念主而异,我原价买的,对于我来说,我以为价钱还算合理。
【多东说念主阵势】
*现在多东说念主阵势接近完成,在不久的异日会出现多东说念主阵势。*
【制作配景】
游戏制作的配景是:19年新年隔壁,有一天,作家的孩子跟他说想玩烟花的游戏,然后他在steam搜索了一遍,也发现一些烟花类游戏,但这并不是他们想要的,他们需要的是那种类似于FPS操作形势的烟花游戏,作为方法员树立的他,一拍脑门,“干脆我方作念一个烟花游戏得了”,于是乎,哄骗使命之外的发放时刻,我方少量少量摸索Unity3d软件,创建了有我方想象的一款烟花游戏,并在油管等酬酢媒体上,共享了我方的游戏制作过程,包括游戏的念念路、游戏代码编写、制作教程、测试、以及开发发日记等细节。
【制作过程】
不得不说,laumania大佬相配锐利,他只会敲代码不会作念游戏,早期也只好他一个东说念主在作念,基本上,游戏的实质齐是他我方一个东说念主完成的。
包括3D模子构建,烟花成果以及UI界面游戏代码等等,好像也有一些一又友提供建议和参与匡助,意念念的是,游戏中有许多音效是他我方用嘴配出来的。
大奶喵喵酱后期在游戏发布之后的一段时刻中,由于作家发放时刻有限,也为了让游戏内容更丰富,Laumania在油管上发布了烟花mod的制作教程,他也在Github上共享了游戏有关代码,因此,有不少游戏钦慕者参与进来,是以,创意工坊中的mod,齐是社区的其他玩家免费孝顺的。
最早运转制作游戏是在2019年1月份。好像用了1年的时刻,游戏基本成型。又用了快要1年的时刻,完成了优化和测试,并在2020年12月18日发布了这款游戏。
ps:由于本东说念主不懂英语和编程软件,因此莫得参与其中。不外如故提供了一些建议,主要时没法疏导。我是相配想为国东说念主我方的烟花mod作念点孝顺的。无意刻的话我也想商酌商酌烟花mod的制作。
【时刻线】
2019年1月发布第一条游戏制作视频;
2019年12月28日,游戏基本成型,在油管上发布了一条以汉文为标题的预报视频。
2020年1月,游戏有了测试版块。
2020年1月-2020年12月,游戏持续校正优化。
2020年12月18日,发布游戏,亚洲日韩何况维持汉文。
2021年于今,阐述玩家的响应,一直在持续优化游戏,开采bug,以及丰富游戏内容。
在2023年3月份,阐述玩家的建议下,准备开发多东说念主阵势,现在多东说念主阵势已接近尾声,照旧在临了的测试阶段。信托不久的异日,多东说念主阵势就会和世界碰面。
【临了】
我本东说念主是一个相配可爱烟花的东说念主,小时候齐是把买来的烟花拆掉然后DIY重作念,同期又爱玩游戏,是以我一直在期待,有一款烟花游戏会出现,在其他游戏中,只须带有烟花元素的我齐会很可爱,比如Rust,GTA5中的烟花放射器,当2年前我看到laumania大佬制作的烟花游戏时,发现它便是我心中那款期盼已久的烟花游戏。临了给laumania大佬点赞,也但愿狂热的国东说念主烟花钦慕者能够为游戏作念出一些孝顺,谢谢世界!也谢谢Laumania!
从上头这个相配典型的玩家评价里不错看出许多:
春节情状是玩家游玩动机最强的时刻段,和b站视频的点一致作家Laumania自己将制作过程公开化了,想作念到类似体验的烟花开释不难(他制作的初志亦然莫得同类游戏能够得志)烟花元素有作念的空间,DIY,情状和谐等需求,并莫得充分得到得志......
二、笃定游戏的可行性观念想象
以上算是初步考证了这个点子有制作成一款可行的、能够收货许多用户独游的可能性(若是厚爱作念,需要尽量查阅所有公开的信息,以及多找到东说念主聊典型需求),接下来便是构念念要津,去创造一个可行的游戏观念框架了。
迤逦点包括以下两点(不分先后,需要同期磋商):
我方阐述无极的观念,想要提供什么样的体验?想抒发的内容、想作念的玩法如何和谐,和谐之后的体验是怎么样的。磋商团队(独游一般便是我方)擅长什么、能作念什么,好像能插足的资本时刻去定位到最终能接纳的技俩范围。比如1个东说念主+外包,那么你就算想插足无穷时刻,最佳齐别把缠绵作念得逾越3年,时刻越长不笃定性越大,你的耐烦也会越来越低。
这部分的要点是“在不影响创意施展的前提下磋商落地”,没法落地的点子就不是可行的点子。
对于团队还有少量是,“若是莫得能在某方面能安稳的成员,那么我方不擅长的东西弗成算作念技俩的中枢卖点”。比如说,你要作念个avg然后我方不会写脚本,还莫得中意的作家合营,那这个技俩就立了个孤苦。
络续细化咱们对于“烟花”的点子:
通过初步的调研和我方的意会,我初步空洞烟花游戏的一些可能的预期体验/乐趣:
烟花的好意思是俄顷的敞开之好意思,且烟花承载的是某种情境下对好意思善事物难以言说的感受的依嘉赞奉求。
上头的形色可能有少量难意会,我举个例子:日漫里的烟花场景,每每是一群东说念主的芳华时刻、或者懵懂恋情的敞开——烟花作为芳华驰念的承载,以及对于青涩恋情如烟花一样好意思好但的片刻的隐喻。
东说念主们对烟花的另一个需求是:躬行准备、上手、不错DIY,从那些指摘中不错看到,烟花敞开的不飞速性,亦然这种好意思好体验的一环。是以综合一下,我要作念的便是能在特定情状下,能够让玩家充分准备并考证烟花开释成果,并和情状一说念将开释(奖励)要津引爆的烟花游戏。
于是我的念念路就了了了:
特定情境,那么我得有剧情去提供这个东西,也便是通过故事来构建特定的情境。烟花上演的玩法部分作为奖励开释,罢了上参考烟花模拟器(训练的决议+开源)要有DIY和创意工坊,能让玩家我方去玩。若是过剩力,不错磋商加入情状剪辑器(允许玩家我方构建故事、场景、npc,成为一个简直的人烟秀)
整理一下,好像的想象念念路框架如下:
“我”是别称学艺术毕业但找不到使命的大学生,失过期回到闾阎找不到使命,最终透露了“艺术便是爆炸”然后运转商酌烟花秉承家业开了一家卖爆竹人烟的店,平素卖多样烟花爆竹,还有个中枢业务是接大客户的多样需求,为他们计议恢弘的人烟秀。而这部分会作为游戏的干线任务,分为两块,一块是接单,一块是给我方的对象/家东说念主庆祝。开店部分是模拟谋略,获取钱/解锁更多烟花爆竹,获取新职工等人烟秀部分则跟随多样场景、故事、环境的变化,打造多样围绕故事的人烟秀,而人烟秀的进展和剧情和谐则是一次次的岑岭时刻,尽量追求一幕幕能打动玩家的唯好意思时刻磋商到只想玩烟花模拟的玩家,则需要作念目田阵势和创意工坊
有了这么一个想象框架后,不错据此进一步对办法进行考证:
浓缩中枢体验,用几句话甚而一句话说剖析你想象的特有体验是什么,费力能让别东说念主听你苟简的形色就能get到,若是找了不少缠绵受众一又友齐暗示“意念念”,那可能便是真的意念念。“敞开烟花、编削东说念主生”“烟花模拟器+模拟谋略+长生牢记的人烟秀故事”等等去找缠绵阛阓的公开数据。题材:看b站、搜索指数等等数据,看我方这个观念是否有豪侈的受众(从上头的数据来看,烟花是有眩惑力的);阐述我方的观念想象去推导steam标签,找最接近的居品,对比标签和对应标签下居品的情况,作为一个补助参考(模拟谋略+放烟花+剧情,好像是一个相配特有的居品,看类似定位居品的数据心里会有个大约的预期)
还有少量很进军,便是如何保证你的内容能握续产出和意想的高光部分是灵验的,这内部的一个建议是找到参考、有对标。否则像好意思术不会画画的话,那连参考齐莫得的话,好像找的好意思术也很难作念到你想要的成果。
对于这个烟花技俩,也需要无数的内容(颠倒是故事)和高光情状(人烟秀)的产出,那么得事先笃定是否能按预期产出:
故事的部分,能从海量的多样故事里获取灵感,比如化用“卖洋火的小女孩”来搞一个催泪的干线故事。
然后合座的干线和上演部分,其实有一个相配好的参考:玩爆炸艺术的祖师爷蔡国强。
具体可了解:电影《天梯:蔡国强的艺术》
他的东说念主生故事和他的一个个作品,大脚印、天梯等等其实还相配有故事性,能给内容创作带来相配多的灵感。
若是上述设施齐算顺利,就不错进入临了的可行性推导部分了:
整理完所有的想象,包括功能、时期要点、故事、多样好意思术资源的量级笃定研发&买卖缠绵:基于上头的想象,评估方法罢了难度、好意思术作风及罢了等,大约算出需要的开发时刻及资本;然后去找到类似居品的订价和销量,比如这么的居品适应的售价好像在38——58之间,按48订价,然后算一个好像的收入——保守预期5000份,粗野预期1w份,较好预期3w份,乐不雅预期10w份。(不建议预期得更高了),然后按保守到较好预期算研发资本,其实好像能有一些论断:
个东说念主的首款独游,资本应该规章在50w以内(有钱东说念主另说)。我方按黑奴算5000,2年亦然10多万了,实验上能给出去的好意思术/音乐/方法等的资本也便是10——30w傍边(这些是实打实的钱)。天然,不磋商回本的另说。
如故最早说的,作念独游开发时刻不要拖得太深化,最佳2年傍边,最晚别超3年。否则你会被时刻、支拨的多样耗尽透顶拖垮。
至此,对于“绝妙点子”如何成为“有可行性”的部分就驱散了。
但到这里,也仅仅有了一个可行性的办法,具体的想象、狡计、落地还在背面。
——大大小小刚刚走出了第一步。
*若是对这个点子感酷好或想要进一步疏导的白丝 做爱,迎接私聊